# 耗时一年整理,全网最全的TypeScript踩坑集锦(纯 TS 问题)
前言
不要畏惧 TS,别看 TS 官方文档内容很多,其实在项目中常用的都是比较基础的东西,像泛型运用、一些高级类型这种用的很少(封装库、工具函数、UI组件时用的比较多)。只要把常用的东西看熟,最多一个小时就能上手 TS
# 1. TS 1.5 版本的改动
TypeScript 1.5 之前的版本:module 关键字既可以称做“内部模块”,也可以称做“外部模块”。这让刚刚接触 TypeScript 的开发者会有些困惑。
**TypeScript 1.5 的版本:**术语名已经发生了变化,“内部模块”的概念更接近于大部分人眼中的“命名空间”, 所以自此之后称作“命名空间”(也就是说 module X {…} 相当于现在推荐的写法 namespace X {…}),而 "外部模块" 对于 JS 来讲就是模块(ES6 模块系统将每个文件视为一个模块),所以自此之后简称为“模块”
不推荐使用命名空间
之前
module Math {
export function add(x, y) { ... }
}
之后
namespace Math {
export function add(x, y) { ... }
}
# 2. null 和 undefined 是其它类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型(如:数字类型),赋值后的类型会变成 null 或 undefined
默认情况下,编译器会提示错误,这是因为 tsconfig.json 里面有一个配置项是默认开启的
strictNullChecks
参数用于新的严格空检查模式,在严格空检查模式下,null 和 undefined 值都不属于任何一个类型,它们只能赋值给自己这种类型或者 any
// tsconfig.json
{
"strict": true, /* Enable all strict type-checking options. */
// 对 null 类型检查,设置为 false 就不会报错了
// "strictNullChecks": true, /* Enable strict null checks. */
}
# 3. never 和 void 的区别
- void 表示没有任何类型(可以被赋值为 null 和 undefined)
- never 表示一个不包含值的类型,即表示永远不存在的值
- 拥有 void 返回值类型的函数能正常运行。拥有 never 返回值类型的函数无法正常返回,无法终止,或会抛出异常
# 4. 元祖越界问题
let aaa: [string, number] = ['aaa', 5];
// 添加时不会报错
aaa.push(6);
// 打印整个元祖不会报错
console.log(aaa); // ['aaa',5,6];
// 打印添加的元素时会报错
console.log(aaa[2]); // error
# 5. 枚举成员的特点
- 是只读属性,无法修改
- 枚举成员值默认从 0 开始递增,可以自定义设置初始值
enum Gender {
BOY = 1,
GRIL
}
console.log(Gender.BOY);// 1
console.log(Gender);// { '1': 'BOY', '2': 'GRIL', BOY: 1, GRIL: 2 }
- 枚举成员值
- 可以没有初始值,
- 可以是一个对常量成员的引用
- 可以是一个常量表达式
- 也可以是一个非常量表达式
enum Char {
// const member 常量成员:在编译阶段被计算出结果
a, // 没有初始值
b = Char.a,// 对常量成员的引用
c = 1 + 3, // 常量表达式
// computed member 计算成员:表达式保留到程序的执行阶段
d = Math.random(),// 非常量表达式
e = '123'.length, // 紧跟在计算成员后面的枚举成员必须有初始值
f = 6,
g
}
# 6. 常量枚举与普通枚举的区别
- 常量枚举会在编译阶段被删除
- 枚举成员只能是常量成员
const enum Colors {
Red,
Yellow,
Blue
}
// 常量枚举会在编译阶段被删除
let myColors = [Colors.Red, Colors.Yellow, Colors.Blue];
编译成 JS
"use strict";
var myColors = [0 /* Red */, 1 /* Yellow */, 2 /* Blue */];
- 常量枚举不能包含计算成员,如果包含了计算成员,则会在编译阶段报错
// 报错
const enum Color {Red, Yellow, Blue = "blue".length};
console.log(Colors.RED);
# 7. 枚举的使用场景
# 以下代码存在的问题
- 可读性差:很难记住数字的含义
- 可维护性差: 硬编码,后续修改的话牵一发动全身
function initByRole(role) {
if (role === 1 || role == 2) {
console.log("1,2")
} else if (role == 3 || role == 4) {
console.log('3,4')
} else if (role === 5) {
console.log('5')
} else {
console.log('')
}
}
使用枚举后
enum Role {
Reporter,
Developer,
Maintainer,
Owner,
Guest
}
function init(role: number) {
switch (role) {
case Role.Reporter:
console.log("Reporter:1");
break;
case Role.Developer:
console.log("Developer:2");
break;
case Role.Maintainer:
console.log("Maintainer:3");
break;
case Role.Owner:
console.log("Owner:4");
break;
default:
console.log("Guest:5");
break;
}
}
init(Role.Developer);
# 8. 什么是可索引类型接口
- 数字索引——约束数组
// index 是随便取的名字,可以任意取名
// 只要 index 的类型是 number,那么值的类型必须是 string
interface StringArray {
// key 的类型为 number ,一般都代表是数组
// 限制 value 的类型为 string
[index:number]:string
}
let arr:StringArray = ['aaa','bbb'];
console.log(arr);
- 字符串索引——约束对象
// 只要 index 的类型是 string,那么值的类型必须是 string
interface StringObject {
// key 的类型为 string ,一般都代表是对象
// 限制 value 的类型为 string
[index:string]:string
}
let obj:StringObject = {name:'ccc'};
# 9. 什么是函数类型接口
- 对方法传入的参数和返回值进行约束
// 注意区别
// 普通的接口
interface discount1{
getNum : (price:number) => number
}
// 函数类型接口
interface discount2{
// 注意:
// “:” 前面的是函数的签名,用来约束函数的参数
// ":" 后面的用来约束函数的返回值
(price:number):number
}
let cost:discount2 = function(price:number):number{
return price * .8;
}
// 也可以使用类型别名
type Add = (x: number, y: number) => number
let add: Add = (a: number, b: number) => a + b
# 10. 什么是类类型接口
- 如果接口用于一个类的话,那么接口会表示“行为的抽象”
- 对类的约束,让类去实现接口,类可以实现多个接口
- 接口只能约束类的公有成员(实例属性/方法),无法约束私有成员、构造函数、静态属性/方法
// 接口可以在面向对象编程中表示为行为的抽象
interface Speakable {
name: string;
// ":" 前面的是函数签名,用来约束函数的参数
// ":" 后面的用来约束函数的返回值
speak(words: string): void
}
interface Speakable2 {
age: number;
}
class Dog implements Speakable, Speakable2 {
name!: string;
age = 18;
speak(words: string) {
console.log(words);
}
}
let dog = new Dog();
dog.speak('汪汪汪');
# 11. 什么是混合类型接口
- 一个对象可以同时做为函数和对象使用
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { };
counter.interval = 123;
counter.reset = function () { };
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
# 12. 什么是函数重载
在 Java 中的函数重载,指的是两个或者两个以上的同名函数,参数类型不同或者参数个数不同。函数重载的好处是:不需要为功能相似的函数起不同的名称
在 TypeScript 中,表现为给同一个函数提供多个函数类型定义,适用于接收不同的参数和返回不同结果的情况
TS 实现函数重载的时候,要求定义一系列的函数声明,在类型最宽泛的版本中实现重载(前面的是函数声明,目的是约束参数类型和个数,最后的函数实现是重载,表示要遵循前面的函数声明。一般在最后的函数实现时用 any 类型)
函数重载在实际应用中使用的比较少,一般会用联合类型或泛型代替
函数重载的声明只用于类型检查阶段,在编译后会被删除
TS 编译器在处理重载的时候,会去查询函数申明列表,从上至下直到匹配成功为止,所以要把最容易匹配的类型写到最前面
function attr(val: string): string;
function attr(val: number): number;
// 前面两行是函数申明,这一行是实现函数重载
function attr(val: any): any {
if (typeof val === 'string') {
return val;
} else if (typeof val === 'number') {
return val;
}
}
attr('aaa');
attr(666);
- 上面的写法声明完函数后,必须实现函数重载。也可以只声明函数
// 后写的接口中的函数声明优先级高
interface Cloner111 {
clone(animal: Animal): Animal;
}
interface Cloner111 {
clone(animal: Sheep): Sheep;
}
interface Cloner111 {
clone(animal: Dog): Dog;
clone(animal: Cat): Cat;
}
// ==> 同名接口会合并
// 后写的接口中的函数声明优先级高
interface Cloner111 {
clone(animal: Dog): Dog;
clone(animal: Cat): Cat;
clone(animal: Sheep): Sheep;
clone(animal: Animal): Animal;
}
interface Cloner222 {
// 接口内部按书写的顺序来排,先写的优先级高
clone(animal: Dog): Dog;
clone(animal: Cat): Cat;
clone(animal: Sheep): Sheep;
clone(animal: Animal): Animal;
}
# 13. 什么是访问控制修饰符
- public 在定义的类中、类的实例、子类、子类实例都可以访问
- protected 只能在定义的类和子类中访问,不允许通过实例(定义的类的实例和子类实例)访问
- private 只能在定义的类中访问,类的实例、子类、子类实例都不可以访问
class Father {
str: string; // 默认就是 public
public name: string; // 在定义的类中、类的实例、子类、子类实例都可以访问
protected age: number; // 只能在定义的类和子类中访问,不允许通过实例(定义的类的实例和子类实例)访问
private money: number; // 只能在定义的类中访问,类的实例、子类、子类实例都不可以访问
constructor(name: string, age: number, money: number) {
this.name = name;
this.age = age;
this.money = money;
}
getName(): string {
return this.name;
}
setName(name: string): void {
this.name = name;
}
}
const fa = new Father('aaa', 18, 1000);
console.log(fa.name);// aaa
console.log(fa.age);// error
console.log(fa.money);// error
class Child extends Father {
constructor(name: string, age: number, money: number) {
super(name, age, money);
}
desc() {
console.log(`${this.name} ${this.age} ${this.money}`);
}
}
let child = new Child('bbb', 18, 1000);
console.log(child.name);// bbb
console.log(child.age);// error
console.log(child.money);// error
# 14. 重写(override) vs 重载(overload)
- 重写是指子类重写“继承”自父类中的方法 。虽然 TS 和JAVA 相似,但是 TS 中的继承本质上还是 JS 的“继承”机制—原型链机制
- 重载是指为同一个函数提供多个类型定义
// 重写
class Animal {
speak(word: string): string {
return '动作叫:' + word;
}
}
class Cat extends Animal {
speak(word: string): string {
return '猫叫:' + word;
}
}
let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
// 重载
function double(val: number): number
function double(val: string): string
function double(val: any): any {
if (typeof val == 'number') {
return val * 2;
}
return val + val;
}
let r = double(1);
console.log(r);
# 15. 继承 vs 多态
继承:子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
多态:由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应
// Cat继承 Animal
// 由于继承产生Cat, Dog, 叫做多态
class Animal {
speak(word: string): string {
return 'Animal: ' + word;
}
}
class Cat extends Animal {
speak(word: string): string {
return 'Cat:' + word;
}
}
class Dog extends Animal {
speak(word: string): string {
return 'Dog:' + word;
}
}
let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
let dog = new Dog();
console.log(dog.speak('hello'));
# 16. 什么是泛型
泛型是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,使用时再去指定类型的一种特性
可以把泛型理解为代表类型的参数
// 我们希望传入的值是什么类型,返回的值就是什么类型
// 传入的值可以是任意的类型,这时候就可以用到 泛型
// 如果使用 any 的话,就失去了类型检查的意义
function createArray1(length: any, value: any): Array<any> {
let result: any = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
let result = createArray1(3, 'x');
console.log(result);
// 最傻的写法:每种类型都得定义一种函数
function createArray2(length: number, value: string): Array<string> {
let result: Array<string> = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
function createArray3(length: number, value: number): Array<number> {
let result: Array<number> = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
// 或者使用函数重载,写法有点麻烦
function createArray4(length: number, value: number): Array<number>
function createArray4(length: number, value: string): Array<string>
function createArray4(length: number, value: any): Array<any> {
let result: Array<number> = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
createArray4(6, '666');
使用泛型
// 有关联的地方都改成 <T>
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
let result: T[] = [];
for (let i = 0; i < length; i++) {
result[i] = value;
}
return result;
}
// 使用的时候再指定类型
let result = createArray<string>(3, 'x');
// 也可以不指定类型,TS 会自动类型推导
let result2 = createArray(3, 'x');
console.log(result)
# 17. 什么是类型谓词
- 类型保护函数:要自定义一个类型保护,只需要简单地为这个类型保护定义一个函数即可,这个函数的返回值是一个类型谓词
- 类型谓词的语法为 **parameterName is Type **这种形式,其中 parameterName 必须是当前函数签名里的一个参数名
interface Bird {
fly()
layEggs()
}
interface Fish {
swim()
layEggs()
}
function getSmallPet():Fish | Bird{
return ;
}
let pet = getSmallPet();
pet.layEggs();
// 当使用联合类型时,如果不用类型断言,默认只会从中获取共有的部分
(pet as Fish).swim();
pet.swim();
interface Bird {
fly()
layEggs()
}
interface Fish {
swim()
layEggs()
}
function getSmallPet():Fish | Bird{
return ;
}
let pet = getSmallPet();
// 使用类型谓词
function isFish(pet:Fish | Bird):pet is Fish {
return (pet as Fish).swim !== undefined;
}
if(isFish(pet)){
pet.swim();
}else{
pet.fly();
}
# 18. 可选链运算符的使用
可选链运算符是一种先检查属性是否存在,再尝试访问该属性的运算符,其符号为 ?.
如果运算符左侧的操作数 ?. 计算为 undefined 或 null,则表达式求值为 undefined 。否则,正常触发目标属性访问、方法或函数调用。
可选链运算符处于 stage3 阶段,使用 @babel/plugin-proposal-optional-chaining 插件可以提前使用,TS 3.7版本正式支持使用,以前的版本会报错
a?.b;
// 相当于 a == null ? undefined : a.b;
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a.b 的值.
a?.[x];
// 相当于 a == null ? undefined : a[x];
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a[x] 的值
a?.b();
// 相当于a == null ? undefined : a.b();
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined
// 如果 a.b 不是函数的话,会抛类型错误异常,否则计算 a.b() 的结果
# 19. 非空断言符的使用
TS 3.7版本正式支持使用
let root: any = document.getElementById('root');
root.style.color = 'red';
let root2: (HTMLElement | null) = document.getElementById('root');
// 非空断言操作符--> 这样写只是为了骗过编译器,防止编译的时候报错,打包后的代码可能还是会报错
root2!.style.color = 'red';
# 20. 空值合并运算符的使用
TS 3.7版本正式支持使用
||
运算符的缺点: 当左侧表达式的结果是数字 0 或空字符串时,会被视为 false。空值合并运算符:只有左侧表达式结果为
null
或undefined
时,才会返回右侧表达式的结果 通过这种方式可以明确地区分undefined、null
与false
的值
const data = {
str:'',
// num:0,
flag:false,
// flag: null,
};
// data.str 为 "" 时
let str1 = data.str || '空' // '空'
// data.num 为 0 时
let num1 = data.num || 666 // 666
// data.flag 为 false 时
let status1 = data.flag || true // true
// data.str 为 "" 时,可以通过。仅在 str 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
let st2r = data.str ?? '空';
// data.num 为 0 时,可以通过。仅在 num 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
let num2 = data.num ?? 666;
// data.flag 为 false 时,可以通过。仅在 flag 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
let status2 = data.flag ?? true;
console.log('str=>', str2);
console.log('num=>', num2);
console.log('status=>', status2);
# 21. typeof class 和直接用 class 作为类型有什么区别
class Greeter {
static message = 'hello';
greet(){
return Greeter.message;
}
}
// 获取的是实例的类型,该类型可以获取实例对象上的属性/方法
let greeter1:Greeter = new Greeter(); // 实例
console.log(greeter1.greet());// 'hello'
// 获取的是类的类型,该类型可以获取类上面的静态属性/方法
let greeterTwo:typeof Greeter = Greeter; // 类
greeterTwo.message = 'hey';
let greeter2:Greeter = new greeterTwo(); // 实例
console.log(greeter2.greet());// 'hey'
# 22. TS 中的 never 类型具体有什么用
返回never的函数必须存在无法达到的终点”,既然无法到达终点,返回这个never的类型
interface Foo {
type: 'foo'
}
interface Bar {
type: 'bar'
}
type All = Foo | Bar
在 switch 当中判断 type,TS 是可以收窄类型的 (discriminated union):
function handleValue(val: All) {
switch (val.type) {
case 'foo':
// 这里 val 被收窄为 Foo
break
case 'bar':
// val 在这里是 Bar
break
default:
// val 在这里是 never
const exhaustiveCheck: never = val
break
}
}
# 23. 当使用联合类型时,在类型未确定的情况下,默认只会从中获取共有的部分
参考17点 使用类型断言
interface Bird {
fly()
layEggs()
}
interface Fish {
swim()
layEggs()
}
function getSmallPet():Fish | Bird{
return ;
}
let pet = getSmallPet();
pet.layEggs();
// 当使用联合类型时,在类型未确定的情况下,默认只会从中获取共有的部分
// 需要使用类型断言
(pet as Fish).swim();
pet.swim();
- 可区分的联合类型(借助 never )
enum KindType{
square = 'square',
rectangle = 'rectangle',
circle = 'circle',
}
interface Square {
kind: KindType.square;
size: number;
}
interface Rectangle {
kind: KindType.rectangle;
width: number;
height: number;
}
interface Circle {
kind: KindType.circle;
radius: number;
}
type Shape = Square | Rectangle | Circle;
function area1(s: Shape) {
// 如果联合类型中的多个类型,拥有共有的属性,那么就可以凭借这个属性来创建不同的类型保护区块
// 这里 kind 是共有的属性
switch (s.kind) {
case KindType.square:
return s.size * s.size;
case KindType.rectangle:
return s.height * s.width;
default:
return;
}
}
// 以上代码有隐患,如果后续新增类型时,TS 检查以上代码时,虽然缺失后续新增的类型,但不会报错
console.log(area1({kind: KindType.circle, radius: 1}));
function area2(s: Shape) {
switch (s.kind) {
case KindType.square:
return s.size * s.size;
case KindType.rectangle:
return s.height * s.width;
case KindType.circle:
return Math.PI * s.radius ** 2;
default:
// 检查 s 是否是 never 类型
// 如果是 never 类型,那么上面的分支语句都被覆盖了,就永远都不会走到当前分支
// 如果不是 never 类型。就说明前面的分支语句有遗漏,需要补上
return ((e: never) => {
throw new Error(e)
})(s)
}
}
console.log(area2({kind: KindType.circle, radius: 1}));
# 25. 在全局环境中,不能给某些变量声明类型
let name: string;
// 加了 export 后就不会报错
// export {}
# 26. 不必要的命名空间:命名空间和模块不要混在一起使用,不要在一个模块中使用命名空间,命名空间要在一个全局的环境中使用
你可能会写出下面这样的代码:将命名空间导出
- shapes.ts
export namespace Shapes {
export class Triangle { /* ... */ }
export class Square { /* ... */ }
}
- shapeConsumer.ts
import * as shapes from "./shapes";
let t = new shapes.Shapes.Triangle();
不应该在模块中使用命名空间或者说将命名空间导出
使用命名空间是为了提供逻辑分组和避免命名冲突,模块文件本身已经是一个逻辑分组,并且它的名字是由导入这个模块的代码指定,所以没有必要为导出的对象增加额外的模块层。
改进方案
去除命名空间
- shapes.ts
export class Triangle { /* ... */ } export class Square { /* ... */ }
- shapeConsumer.ts
import * as shapes from "./shapes"; let t = new shapes.Triangle();
一个模块就是一个命名空间
- shapes.ts
namespace Shapes { export class Triangle { /* ... */ } export class Square { /* ... */ } }
- shapeConsumer.ts
let t = new Shapes.Triangle();
# 27. 扩展全局变量的类型
interface String {
// 这里是扩展,不是覆盖,所以放心使用
double(): string;
}
String.prototype.double = function () {
return this + '+' + this;
};
console.log('hello'.double());
// 如果加了这个,就会报错
// export {}
interface Window {
myname: string
}
// 注意:这里的 window 要小写
console.log(window);
// 如果加了这个,当前模块就会变成局部的
// 然后定义的类型 Window 就是局部的变量,不再是一个全局变量
// 所以上面给 Window 扩展属性/方法就失效了
export {}
# 28. export = xxx 和 import xxx = require('xxx')
CommonJS 和 AMD 的环境里都有一个 exports 变量,这个变量包含了一个模块的所有导出内容。CommonJS 和 AMD 的 exports 都可以被赋值为一个对象, 这种情况下其作用就类似于 es6 语法里的默认导出,即 export default 语法了。虽然作用相似,但是 export default 语法并不能兼容 CommonJS和 AMD 的 exports
如果一个模块遵循 ES6 模块规范,当默认导出内容时(export default xxx),ES6 模块系统会自动给当前模块的顶层对象加上一个 default 属性,指向导出的内容。当一个 ES6 模块引入该模块时(import moduleName from 'xxx'),ES6 模块系统默认会自动去该模块中的顶层对象上查找 default 属性并将值赋值给 moduleName。而如果一个非 ES6 规范的模块引入 ES6 模块直接使用时(var moduleName = require('xxx')),就会报错,可以通过 moduleName.default 来使用。
为了支持 CommonJS 和 AMD 的 exports,TypeScript 提供了 export = 语法。export = 语法定义一个模块的导出对象。 这里的对象一词指的是类,接口,命名空间,函数或枚举。若使用 export = 导出一个模块,则必须使用 TypeScript 的特定语法 import module = require("module") 来导入此模块
exports === module.exports // 即:这两个变量共用一个内存地址
// 整体导出
module.exports = {}
// 导出多个变量
exports.c = 3;
exports.d = 4;
- 一个 es6 模块默认导出,被一个 node 模块导入使用
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
// a.es6.ts
// 这里只能导出一个
export = function () {
console.log("I'm default")
}
// b.node.ts
import fn = require('./a.es6.ts');
fn();
# 29. 如何在 Node 中使用 TS
- 安装相关声明文件,如:@types/node;
- 因为 node 模块遵循 CommonJS 规范,一些 node 模块(如:express)的声明文件,用 export = xxx 导出模块声明。TS 进行类型推导时,会无法推断导致报错。所以需要使用 import xxx from "xxx" 或者 import xxx = "xxx"导入 node 模块;
# 30. 使用 as 替代尖括号表示类型断言
- 在 TS 可以使用尖括号来表示类型断言,但是在结合 JSX 的语法时将带来解析上的困难。因此,TS 在 .tsx 文件里禁用了使用尖括号的类型断言
- as 操作符在 .ts 文件和 .tsx 文件里都可用
interface Person {
name: string;
age: number
}
let p1 = {age: 18} as Person;
console.log(p1.name);
// 这种写法在 .tsx 文件中会报错
let p2 = <Person>{age: 18};
console.log(p2.name);
# 31. 如何对 JS 文件进行类型检查
在 tsconfig.json 中可以设置
checkJs:true
,对 .js 文件进行类型检查和错误提示通过在
.js
文件顶部添加 //@ts-nocheck
注释,让编译器忽略当前文件的类型检查相反,你可以通过不设置
checkJs:true
并在.js
文件顶部添加一个 //@ts-check
注释,让编译器检查当前文件也可以在
tsconfig.json
中配置include/exclude
,选择/排除对某些文件进行类型检查你还可以使用 //
@ts-ignore
来忽略本行的错误在
.js
文件里,类型可以和在.ts
文件里一样被推断出来。当类型不能被推断时,可以通过 JSDoc 来指定类型
/** @type {number} */
var x;
x = 0; // OK
x = false; // Error: boolean is not assignable to number
- TS 中支持的 JSDoc 注解
# 32. 不要使用如下类型 Number,String,Boolean、Object,应该使用类型number、string、boolean、object
/* 错误 */
function reverse(s: String): String;
/* OK */
function reverse(s: string): string;
# 33. 如何在解构一个函数 function fn({ x: number }) { /* … */ }
时,即能给变量声明类型,又能给变量设置默认值
// error
function f({ x: number }) {
console.log(x);
}
// ok
function f({x}: { x: number } = {x: 0}) {
console.log(x);
}
# 34. Pick
摘取返回的结果是一个对象(或者说新的接口),里面包含摘取到的属性
interface Test {
arr: string[]
}
// pick 摘取返回的结果 => {arr: string[]}
let aaa: Pick<Test, 'arr'> = {arr: ['1']};
# 35. 无法使用 for
of 遍历 map
数据
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// 用 forEach 也可以遍历
map.forEach((value,key) => {
console.log(key);
});
- 设置
target=es5
的时候,会报错误,并且无法执行for
语句
TS2569: Type 'Map' is not an array type or a string type. Use compiler. option '- downlevellteration' to allow iterating of iterators.
- 解决方案 配置 dom.iterable 和 downlevelIteration 就可以正常运行
{
tsconfig.json
/*当目标是ES5或ES3的时候提供对for-of、扩展运算符和解构赋值中对于迭代器的完整支持*/
"downlevelIteration": true,
"lib": [
"dom",
"es5",
"es6",
"es7",
"dom.iterable"
]
}
设置 target=es6 的时候,就能正常执行
- 原因 注意:如果未指定--lib,则会注入默认的库列表。注入的默认库是 For --target ES5: DOM,ES5,ScriptHost For --target ES6: DOM,ES6,DOM.Iterable,ScriptHost
# 36. 有时候我们需要复用一个类型,但是又不需要此类型内的全部属性,因此需要剔除某些属性
这个方法在 React
中经常用到,当父组件通过 props
向下传递数据的时候,通常需要复用父组件的 props
类型,但是又需要剔除一些无用的类型
interface User {
username: string
id: number
token: string
avatar: string
role: string
}
type UserWithoutToken = Omit<User, 'token'>
# 37. 为什么在 exclude 列表里的模块还会被编译器使用
有时候是被 tsconfig.json
自动加入的,如果编译器识别出一个文件是模块导入目标,它就会加到编译列表里,不管它是否被排除了。因此,要从编译列表中排除一个文件,你需要在排除它的同时,还要排除所有对它进行 import
或使用了 ///指令的文件
# 38. 使用 import xxx= namespace.xxx 创建命名空间别名
注意,这里并没有使用 require
关键字,而是直接使用导入符号的限定名赋值。 这与使用 var
相似,但它还适用于类型和导入的具有命名空间含义的符号。 重要的是,对于值来讲,import
会生成与原始符号不同的引用,所以改变别名的 var
值并不会影响原始变量的值。
// a.ts
namespace Shape {
const pi = Math.PI;
export function cricle(r: number) {
return pi * r ** 2
}
}
// b.ts
// 直接使用
// console.log(Shape.cricle(2));
// 或者通过以下方式来使用该命名空间中的变量/函数/类
// import newName = a.b.c.d 用来给常用的、层级较深的对象起一个短的名字
// 这里的 import 的作用是创建一个别名,为任意标识符创建别名,包括导入的模块中的对象
// 不要与用来加载模块的 import x from "module-name" 语法弄混了
import cricle = Shape.cricle;
console.log(cricle(2));