# 耗时一年整理,全网最全的TypeScript踩坑集锦(纯 TS 问题)

前言

不要畏惧 TS,别看 TS 官方文档内容很多,其实在项目中常用的都是比较基础的东西,像泛型运用、一些高级类型这种用的很少(封装库、工具函数、UI组件时用的比较多)。只要把常用的东西看熟,最多一个小时就能上手 TS

# 1. TS 1.5 版本的改动

  • TypeScript 1.5 之前的版本:module 关键字既可以称做“内部模块”,也可以称做“外部模块”。这让刚刚接触 TypeScript 的开发者会有些困惑。

  • **TypeScript 1.5 的版本:**术语名已经发生了变化,“内部模块”的概念更接近于大部分人眼中的“命名空间”, 所以自此之后称作“命名空间”(也就是说 module X {…} 相当于现在推荐的写法 namespace X {…}),而 "外部模块" 对于 JS 来讲就是模块(ES6 模块系统将每个文件视为一个模块),所以自此之后简称为“模块

  • 不推荐使用命名空间

之前
module Math {
    export function add(x, y) { ... }
}

之后
namespace Math {
    export function add(x, y) { ... }
}

# 2. null 和 undefined 是其它类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型(如:数字类型),赋值后的类型会变成 null 或 undefined

  • 默认情况下,编译器会提示错误,这是因为 tsconfig.json 里面有一个配置项是默认开启的

  • strictNullChecks 参数用于新的严格空检查模式,在严格空检查模式下,null 和 undefined 值都不属于任何一个类型,它们只能赋值给自己这种类型或者 any


// tsconfig.json
{
    "strict": true,                           /* Enable all strict type-checking options. */
    // 对 null 类型检查,设置为 false 就不会报错了
    // "strictNullChecks": true,              /* Enable strict null checks. */
}

TS2322

# 3. never 和 void 的区别

  • void 表示没有任何类型(可以被赋值为 null 和 undefined)
  • never 表示一个不包含值的类型,即表示永远不存在的值
  • 拥有 void 返回值类型的函数能正常运行。拥有 never 返回值类型的函数无法正常返回无法终止,或会抛出异常

# 4. 元祖越界问题

let aaa: [string, number] = ['aaa', 5];
// 添加时不会报错
aaa.push(6);

// 打印整个元祖不会报错
console.log(aaa); // ['aaa',5,6];

// 打印添加的元素时会报错
console.log(aaa[2]); // error

# 5. 枚举成员的特点

  • 只读属性,无法修改
  • 枚举成员值默认从 0 开始递增,可以自定义设置初始值
enum Gender {
    BOY = 1,
    GRIL
}
console.log(Gender.BOY);// 1
console.log(Gender);// { '1': 'BOY', '2': 'GRIL', BOY: 1, GRIL: 2 }
  • 枚举成员值
  • 可以没有初始值,
  • 可以是一个对常量成员的引用
  • 可以是一个常量表达式
  • 也可以是一个非常量表达式

enum Char {
    // const member 常量成员:在编译阶段被计算出结果
    a, // 没有初始值
    b = Char.a,// 对常量成员的引用
    c = 1 + 3, // 常量表达式

    // computed member 计算成员:表达式保留到程序的执行阶段
    d = Math.random(),// 非常量表达式
    e = '123'.length, // 紧跟在计算成员后面的枚举成员必须有初始值
    f = 6,
    g
}

# 6. 常量枚举与普通枚举的区别

  • 常量枚举会在编译阶段删除
  • 枚举成员只能是常量成员
const enum Colors {
    Red,
    Yellow,
    Blue
}
// 常量枚举会在编译阶段被删除
let myColors = [Colors.Red, Colors.Yellow, Colors.Blue];

编译成 JS

"use strict";
var myColors = [0 /* Red */, 1 /* Yellow */, 2 /* Blue */];

  • 常量枚举不能包含计算成员,如果包含了计算成员,则会在编译阶段报错
// 报错
const enum Color {Red, Yellow, Blue = "blue".length};
console.log(Colors.RED);

# 7. 枚举的使用场景

# 以下代码存在的问题

  • 可读性差:很难记住数字的含义
  • 可维护性差: 硬编码,后续修改的话牵一发动全身
function initByRole(role) {
    if (role === 1 || role == 2) {
        console.log("1,2")
    } else if (role == 3 || role == 4) {
        console.log('3,4')
    } else if (role === 5) {
        console.log('5')
    } else {
        console.log('')
    }
}

使用枚举后

enum Role {
  Reporter,
  Developer,
  Maintainer,
  Owner,
  Guest
}

function init(role: number) {
  switch (role) {
    case Role.Reporter:
      console.log("Reporter:1");
      break;
    case Role.Developer:
      console.log("Developer:2");
      break;
    case Role.Maintainer:
      console.log("Maintainer:3");
      break;
    case Role.Owner:
      console.log("Owner:4");
      break;
    default:
      console.log("Guest:5");
      break;
  }
}

init(Role.Developer);

# 8. 什么是可索引类型接口

  • 数字索引——约束数组
// index 是随便取的名字,可以任意取名
// 只要 index 的类型是 number,那么值的类型必须是 string
interface StringArray {
  // key 的类型为 number ,一般都代表是数组
  // 限制 value 的类型为 string
  [index:number]:string
}
let arr:StringArray = ['aaa','bbb'];
console.log(arr);
  • 字符串索引——约束对象
// 只要 index 的类型是 string,那么值的类型必须是 string
interface StringObject {
  // key 的类型为 string ,一般都代表是对象
  // 限制 value 的类型为 string
  [index:string]:string
}
let obj:StringObject = {name:'ccc'};

# 9. 什么是函数类型接口

  • 对方法传入的参数返回值进行约束
// 注意区别

// 普通的接口
interface discount1{
  getNum : (price:number) => number
}

// 函数类型接口
interface discount2{
  // 注意:
  // “:” 前面的是函数的签名,用来约束函数的参数
  // ":" 后面的用来约束函数的返回值
  (price:number):number
}
let cost:discount2 = function(price:number):number{
   return price * .8;
}

// 也可以使用类型别名
type Add = (x: number, y: number) => number
let add: Add = (a: number, b: number) => a + b

# 10. 什么是类类型接口

  • 如果接口用于一个类的话,那么接口会表示“行为的抽象”
  • 对类的约束,让类去实现接口,类可以实现多个接口
  • 接口只能约束类的公有成员(实例属性/方法),无法约束私有成员、构造函数、静态属性/方法
// 接口可以在面向对象编程中表示为行为的抽象
interface Speakable {
    name: string;

    // ":" 前面的是函数签名,用来约束函数的参数
    // ":" 后面的用来约束函数的返回值
    speak(words: string): void
}

interface Speakable2 {
    age: number;
}

class Dog implements Speakable, Speakable2 {
    name!: string;
    age = 18;

    speak(words: string) {
        console.log(words);
    }
}

let dog = new Dog();
dog.speak('汪汪汪');

# 11. 什么是混合类型接口

  • 一个对象可以同时做为函数和对象使用
interface Counter {
    (start: number): string;
    interval: number;
    reset(): void;
}

function getCounter(): Counter {
    let counter = <Counter>function (start: number) { };
    counter.interval = 123;
    counter.reset = function () { };
    return counter;
}

let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;

# 12. 什么是函数重载

  • 在 Java 中的函数重载,指的是两个或者两个以上的同名函数,参数类型不同或者参数个数不同。函数重载的好处是:不需要为功能相似的函数起不同的名称

  • 在 TypeScript 中,表现为给同一个函数提供多个函数类型定义,适用于接收不同的参数和返回不同结果的情况

  • TS 实现函数重载的时候,要求定义一系列的函数声明,在类型最宽泛的版本中实现重载(前面的是函数声明,目的是约束参数类型和个数,最后的函数实现是重载,表示要遵循前面的函数声明。一般在最后的函数实现时用 any 类型

  • 函数重载在实际应用中使用的比较少,一般会用联合类型或泛型代替

  • 函数重载的声明只用于类型检查阶段,在编译后会被删除

  • TS 编译器在处理重载的时候,会去查询函数申明列表,从上至下直到匹配成功为止,所以要把最容易匹配的类型写到最前面

function attr(val: string): string;
function attr(val: number): number;

// 前面两行是函数申明,这一行是实现函数重载
function attr(val: any): any {
    if (typeof val === 'string') {
        return val;
    } else if (typeof val === 'number') {
        return val;
    } 
}

attr('aaa');
attr(666);
  • 上面的写法声明完函数后,必须实现函数重载。也可以只声明函数
// 后写的接口中的函数声明优先级高

interface Cloner111 {
    clone(animal: Animal): Animal;
}
interface Cloner111 {
    clone(animal: Sheep): Sheep;
}
interface Cloner111 {
    clone(animal: Dog): Dog;
    clone(animal: Cat): Cat;
}

// ==> 同名接口会合并
// 后写的接口中的函数声明优先级高
interface Cloner111 {
    clone(animal: Dog): Dog;
    clone(animal: Cat): Cat;
    clone(animal: Sheep): Sheep;
    clone(animal: Animal): Animal;
}


interface Cloner222 {
    // 接口内部按书写的顺序来排,先写的优先级高
    clone(animal: Dog): Dog;
    clone(animal: Cat): Cat;
    clone(animal: Sheep): Sheep;
    clone(animal: Animal): Animal;
}

# 13. 什么是访问控制修饰符

  • public 在定义的类中、类的实例、子类、子类实例都可以访问
  • protected 只能在定义的类和子类中访问,不允许通过实例(定义的类的实例和子类实例)访问
  • private 只能在定义的类中访问,类的实例、子类、子类实例都不可以访问
class Father {
    str: string; // 默认就是 public
    public name: string;   // 在定义的类中、类的实例、子类、子类实例都可以访问
    protected age: number; // 只能在定义的类和子类中访问,不允许通过实例(定义的类的实例和子类实例)访问
    private money: number; // 只能在定义的类中访问,类的实例、子类、子类实例都不可以访问
    constructor(name: string, age: number, money: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.money = money;
    }

    getName(): string {
        return this.name;
    }

    setName(name: string): void {
        this.name = name;
    }
}

const fa = new Father('aaa', 18, 1000);
console.log(fa.name);// aaa
console.log(fa.age);// error
console.log(fa.money);// error

class Child extends Father {
    constructor(name: string, age: number, money: number) {
        super(name, age, money);
    }

    desc() {
        console.log(`${this.name} ${this.age} ${this.money}`);
    }
}

let child = new Child('bbb', 18, 1000);
console.log(child.name);// bbb
console.log(child.age);// error
console.log(child.money);// error

# 14. 重写(override) vs 重载(overload)

  • 重写是指子类重写“继承”自父类中的方法 。虽然 TS 和JAVA 相似,但是 TS 中的继承本质上还是 JS 的“继承”机制—原型链机制
  • 重载是指为同一个函数提供多个类型定义
// 重写
class Animal {
    speak(word: string): string {
        return '动作叫:' + word;
    }
}

class Cat extends Animal {
    speak(word: string): string {
        return '猫叫:' + word;
    }
}

let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));

// 重载
function double(val: number): number
function double(val: string): string
function double(val: any): any {
    if (typeof val == 'number') {
        return val * 2;
    }
    return val + val;
}

let r = double(1);
console.log(r);

# 15. 继承 vs 多态

  • 继承子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性

  • 多态:由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应

// Cat继承 Animal
// 由于继承产生Cat, Dog, 叫做多态
class Animal {
    speak(word: string): string {
        return 'Animal: ' + word;
    }
}

class Cat extends Animal {
    speak(word: string): string {
        return 'Cat:' + word;
    }
}

class Dog extends Animal {
    speak(word: string): string {
        return 'Dog:' + word;
    }
}

let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
let dog = new Dog();
console.log(dog.speak('hello'));

# 16. 什么是泛型

  • 泛型是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,使用时再去指定类型的一种特性

  • 可以把泛型理解为代表类型的参数

// 我们希望传入的值是什么类型,返回的值就是什么类型
// 传入的值可以是任意的类型,这时候就可以用到 泛型

// 如果使用 any 的话,就失去了类型检查的意义
function createArray1(length: any, value: any): Array<any> {
    let result: any = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

let result = createArray1(3, 'x');
console.log(result);

// 最傻的写法:每种类型都得定义一种函数
function createArray2(length: number, value: string): Array<string> {
    let result: Array<string> = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

function createArray3(length: number, value: number): Array<number> {
    let result: Array<number> = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

// 或者使用函数重载,写法有点麻烦
function createArray4(length: number, value: number): Array<number>
function createArray4(length: number, value: string): Array<string>
function createArray4(length: number, value: any): Array<any> {
    let result: Array<number> = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray4(6, '666');

使用泛型

// 有关联的地方都改成 <T>
function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

// 使用的时候再指定类型
let result = createArray<string>(3, 'x');

// 也可以不指定类型,TS 会自动类型推导
let result2 = createArray(3, 'x');
console.log(result)

# 17. 什么是类型谓词

  • 类型保护函数:要自定义一个类型保护,只需要简单地为这个类型保护定义一个函数即可,这个函数的返回值是一个类型谓词
  • 类型谓词的语法为 **parameterName is Type **这种形式,其中 parameterName 必须是当前函数签名里的一个参数名
interface Bird {
    fly()
    layEggs()
}
interface Fish {
    swim()
    layEggs()
}

function getSmallPet():Fish | Bird{
    return ;
}
let pet = getSmallPet();

pet.layEggs();
// 当使用联合类型时,如果不用类型断言,默认只会从中获取共有的部分
(pet as Fish).swim();
pet.swim();

TS2399

interface Bird {
    fly()
    layEggs()
}
interface Fish {
    swim()
    layEggs()
}

function getSmallPet():Fish | Bird{
    return ;
}
let pet = getSmallPet();

// 使用类型谓词 
function isFish(pet:Fish | Bird):pet is Fish {
    return (pet as Fish).swim !== undefined;
}

if(isFish(pet)){
    pet.swim();
}else{
    pet.fly();
}

TS2399-2

# 18. 可选链运算符的使用

  • 可选链运算符是一种先检查属性是否存在,再尝试访问该属性的运算符,其符号为 ?.

  • 如果运算符左侧的操作数 ?. 计算为 undefined 或 null,则表达式求值为 undefined 。否则,正常触发目标属性访问、方法或函数调用。

  • 可选链运算符处于 stage3 阶段,使用 @babel/plugin-proposal-optional-chaining 插件可以提前使用,TS 3.7版本正式支持使用,以前的版本会报错

a?.b;
// 相当于 a == null ? undefined : a.b;
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a.b 的值.

a?.[x];
// 相当于 a == null ? undefined : a[x];
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a[x] 的值

a?.b();
// 相当于a == null ? undefined : a.b();
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined
// 如果 a.b 不是函数的话,会抛类型错误异常,否则计算 a.b() 的结果

# 19. 非空断言符的使用

TS 3.7版本正式支持使用

let root: any = document.getElementById('root');
root.style.color = 'red';

let root2: (HTMLElement | null) = document.getElementById('root');
// 非空断言操作符--> 这样写只是为了骗过编译器,防止编译的时候报错,打包后的代码可能还是会报错
root2!.style.color = 'red';

# 20. 空值合并运算符的使用

  • TS 3.7版本正式支持使用

  • || 运算符的缺点: 当左侧表达式的结果是数字 0 或空字符串时,会被视为 false。

  • 空值合并运算符:只有左侧表达式结果为nullundefined时,才会返回右侧表达式的结果 通过这种方式可以明确地区分undefined、nullfalse 的值

const data = {
    str:'',
    // num:0,
    flag:false,
    // flag: null,
};

// data.str 为 "" 时
let str1 = data.str || '空' // '空'
// data.num 为 0 时
let num1 =  data.num || 666 // 666
// data.flag 为 false 时
let status1 =  data.flag || true  // true


// data.str 为 "" 时,可以通过。仅在 str 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
let st2r = data.str ?? '空';
// data.num 为 0 时,可以通过。仅在 num 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
let num2 = data.num ?? 666;
// data.flag 为 false 时,可以通过。仅在 flag 为 undefined 或者 null 时,不可以通过
let status2 = data.flag ?? true;

console.log('str=>', str2);
console.log('num=>', num2);
console.log('status=>', status2);

# 21. typeof class 和直接用 class 作为类型有什么区别

class Greeter {
    static message = 'hello';

    greet(){
        return Greeter.message;
    }
}

// 获取的是实例的类型,该类型可以获取实例对象上的属性/方法
let greeter1:Greeter = new Greeter(); // 实例
console.log(greeter1.greet());// 'hello'


// 获取的是类的类型,该类型可以获取类上面的静态属性/方法
let greeterTwo:typeof Greeter = Greeter; // 类
greeterTwo.message = 'hey';

let greeter2:Greeter = new greeterTwo(); // 实例
console.log(greeter2.greet());// 'hey'

# 22. TS 中的 never 类型具体有什么用

返回never的函数必须存在无法达到的终点”,既然无法到达终点,返回这个never的类型

interface Foo {
  type: 'foo'
}

interface Bar {
  type: 'bar'
}

type All = Foo | Bar

在 switch 当中判断 type,TS 是可以收窄类型的 (discriminated union):

function handleValue(val: All) {
  switch (val.type) {
    case 'foo':
      // 这里 val 被收窄为 Foo
      break
    case 'bar':
      // val 在这里是 Bar
      break
    default:
      // val 在这里是 never
      const exhaustiveCheck: never = val
      break
  }
}

# 23. 当使用联合类型时,在类型未确定的情况下,默认只会从中获取共有的部分

参考17点 使用类型断言

interface Bird {
    fly()
    layEggs()
}
interface Fish {
    swim()
    layEggs()
}

function getSmallPet():Fish | Bird{
    return ;
}

let pet = getSmallPet();
pet.layEggs();
// 当使用联合类型时,在类型未确定的情况下,默认只会从中获取共有的部分
// 需要使用类型断言
(pet as Fish).swim();
pet.swim();
  • 可区分的联合类型(借助 never )
enum KindType{
    square = 'square',
    rectangle = 'rectangle',
    circle = 'circle',
}

interface Square {
    kind: KindType.square;
    size: number;
}

interface Rectangle {
    kind: KindType.rectangle;
    width: number;
    height: number;
}

interface Circle {
    kind: KindType.circle;
    radius: number;
}

type Shape = Square | Rectangle | Circle;

function area1(s: Shape) {
    // 如果联合类型中的多个类型,拥有共有的属性,那么就可以凭借这个属性来创建不同的类型保护区块
    // 这里 kind 是共有的属性
    switch (s.kind) {
        case KindType.square:
            return s.size * s.size;
        case KindType.rectangle:
            return s.height * s.width;
        default:
            return;
    }
}
// 以上代码有隐患,如果后续新增类型时,TS 检查以上代码时,虽然缺失后续新增的类型,但不会报错
console.log(area1({kind: KindType.circle, radius: 1}));

function area2(s: Shape) {
    switch (s.kind) {
        case KindType.square:
            return s.size * s.size;
        case KindType.rectangle:
            return s.height * s.width;
        case KindType.circle:
            return Math.PI * s.radius ** 2;
        default:
            // 检查 s 是否是 never 类型
            // 如果是 never 类型,那么上面的分支语句都被覆盖了,就永远都不会走到当前分支
            // 如果不是 never 类型。就说明前面的分支语句有遗漏,需要补上
            return ((e: never) => {
                throw new Error(e)
            })(s)
    }
}

console.log(area2({kind: KindType.circle, radius: 1}));

# 25. 在全局环境中,不能给某些变量声明类型

let name: string;

// 加了 export 后就不会报错
// export {} 

TS2451

# 26. 不必要的命名空间:命名空间和模块不要混在一起使用,不要在一个模块中使用命名空间,命名空间要在一个全局的环境中使用

你可能会写出下面这样的代码:将命名空间导出

  • shapes.ts
export namespace Shapes {
    export class Triangle { /* ... */ }
    export class Square { /* ... */ }
}
  • shapeConsumer.ts
import * as shapes from "./shapes";
let t = new shapes.Shapes.Triangle();

不应该在模块中使用命名空间或者说将命名空间导出

使用命名空间是为了提供逻辑分组和避免命名冲突,模块文件本身已经是一个逻辑分组,并且它的名字是由导入这个模块的代码指定,所以没有必要为导出的对象增加额外的模块层。

改进方案

  • 去除命名空间

    • shapes.ts
    export class Triangle { /* ... */ }
    export class Square { /* ... */ }
    
    • shapeConsumer.ts
    import * as shapes from "./shapes";
    let t = new shapes.Triangle();
    
  • 一个模块就是一个命名空间

    • shapes.ts
    namespace Shapes {
        export class Triangle { /* ... */ }
        export class Square { /* ... */ }
    }
    
    • shapeConsumer.ts
    let t = new Shapes.Triangle();
    

# 27. 扩展全局变量的类型

interface String {
    // 这里是扩展,不是覆盖,所以放心使用
    double(): string;
}

String.prototype.double = function () {
    return this + '+' + this;
};
console.log('hello'.double());

// 如果加了这个,就会报错
// export {}
interface Window {
    myname: string
}

// 注意:这里的 window 要小写
console.log(window);

// 如果加了这个,当前模块就会变成局部的
// 然后定义的类型 Window 就是局部的变量,不再是一个全局变量
// 所以上面给 Window 扩展属性/方法就失效了
export {}

# 28. export = xxx 和 import xxx = require('xxx')

  • CommonJS 和 AMD 的环境里都有一个 exports 变量,这个变量包含了一个模块的所有导出内容。CommonJS 和 AMD 的 exports 都可以被赋值为一个对象, 这种情况下其作用就类似于 es6 语法里的默认导出,即 export default 语法了。虽然作用相似,但是 export default 语法并不能兼容 CommonJS和 AMD 的 exports

  • 如果一个模块遵循 ES6 模块规范,当默认导出内容时(export default xxx),ES6 模块系统会自动给当前模块的顶层对象加上一个 default 属性,指向导出的内容。当一个 ES6 模块引入该模块时(import moduleName from 'xxx'),ES6 模块系统默认会自动去该模块中的顶层对象上查找 default 属性并将值赋值给 moduleName。而如果一个非 ES6 规范的模块引入 ES6 模块直接使用时(var moduleName = require('xxx')),就会报错,可以通过 moduleName.default 来使用。

  • 为了支持 CommonJS 和 AMD 的 exports,TypeScript 提供了 export = 语法。export = 语法定义一个模块的导出对象。 这里的对象一词指的是类,接口,命名空间,函数或枚举。若使用 export = 导出一个模块,则必须使用 TypeScript 的特定语法 import module = require("module") 来导入此模块

exports === module.exports // 即:这两个变量共用一个内存地址

// 整体导出
module.exports = {}

// 导出多个变量
exports.c = 3;
exports.d = 4;
  • 一个 es6 模块默认导出,被一个 node 模块导入使用
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!
// 兼容性写法只在 TS 中有效 !!!!!!

// a.es6.ts
// 这里只能导出一个
export = function () {
    console.log("I'm default")
}

// b.node.ts
import fn = require('./a.es6.ts');
fn();

# 29. 如何在 Node 中使用 TS

  • 安装相关声明文件,如:@types/node;
  • 因为 node 模块遵循 CommonJS 规范,一些 node 模块(如:express)的声明文件,用 export = xxx 导出模块声明。TS 进行类型推导时,会无法推断导致报错。所以需要使用 import xxx from "xxx" 或者 import xxx = "xxx"导入 node 模块;

# 30. 使用 as 替代尖括号表示类型断言

  • 在 TS 可以使用尖括号来表示类型断言,但是在结合 JSX 的语法时将带来解析上的困难。因此,TS 在 .tsx 文件里禁用了使用尖括号的类型断言
  • as 操作符在 .ts 文件和 .tsx 文件里都可用
interface Person {
    name: string;
    age: number
}

let p1 = {age: 18} as Person;
console.log(p1.name);

// 这种写法在 .tsx 文件中会报错
let p2 = <Person>{age: 18};
console.log(p2.name);

# 31. 如何对 JS 文件进行类型检查

  • 在 tsconfig.json 中可以设置 checkJs:true,对 .js 文件进行类型检查和错误提示

  • 通过在 .js 文件顶部添加 // @ts-nocheck注释,让编译器忽略当前文件的类型检查

  • 相反,你可以通过不设置 checkJs:true 并在 .js 文件顶部添加一个 // @ts-check 注释,让编译器检查当前文件

  • 也可以在 tsconfig.json 中配置 include/exclude,选择/排除对某些文件进行类型检查

  • 你还可以使用 // @ts-ignore 来忽略本行的错误

  • .js 文件里,类型可以和在 .ts 文件里一样被推断出来。当类型不能被推断时,可以通过 JSDoc 来指定类型

/** @type {number} */
var x;

x = 0;      // OK
x = false;  // Error: boolean is not assignable to number
  • TS 中支持的 JSDoc 注解

# 32. 不要使用如下类型 Number,String,Boolean、Object,应该使用类型number、string、boolean、object

/* 错误 */
function reverse(s: String): String;

/* OK */
function reverse(s: string): string;

# 33. 如何在解构一个函数 function fn({ x: number }) { /* … */ } 时,即能给变量声明类型,又能给变量设置默认值

// error
function f({ x: number }) {
    console.log(x);
}

// ok
function f({x}: { x: number } = {x: 0}) {
    console.log(x);
}

# 34. Pick摘取返回的结果是一个对象(或者说新的接口),里面包含摘取到的属性

interface Test {
    arr: string[]
}
// pick 摘取返回的结果 => {arr: string[]}
let aaa: Pick<Test, 'arr'> = {arr: ['1']};

# 35. 无法使用 for of 遍历 map 数据

const map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);
for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}

// 用 forEach 也可以遍历
map.forEach((value,key) => {
 console.log(key);
});
  • 设置 target=es5 的时候,会报错误,并且无法执行 for 语句

TS2569: Type 'Map' is not an array type or a string type. Use compiler. option '- downlevellteration' to allow iterating of iterators.

  • 解决方案 配置 dom.iterable 和 downlevelIteration 就可以正常运行
{
    tsconfig.json
    /*当目标是ES5或ES3的时候提供对for-of、扩展运算符和解构赋值中对于迭代器的完整支持*/
    "downlevelIteration": true,
  "lib": [
    "dom",
    "es5",
    "es6",
    "es7",
    "dom.iterable"
  ]
}

设置 target=es6 的时候,就能正常执行

  • 原因 注意:如果未指定--lib,则会注入默认的库列表。注入的默认库是 For --target ES5: DOM,ES5,ScriptHost For --target ES6: DOM,ES6,DOM.Iterable,ScriptHost

# 36. 有时候我们需要复用一个类型,但是又不需要此类型内的全部属性,因此需要剔除某些属性

这个方法在 React 中经常用到,当父组件通过 props 向下传递数据的时候,通常需要复用父组件的 props 类型,但是又需要剔除一些无用的类型

interface User {
    username: string
    id: number
    token: string
    avatar: string
    role: string
}
type UserWithoutToken = Omit<User, 'token'>

# 37. 为什么在 exclude 列表里的模块还会被编译器使用

有时候是被 tsconfig.json 自动加入的,如果编译器识别出一个文件是模块导入目标,它就会加到编译列表里不管它是否被排除了。因此,要从编译列表中排除一个文件,你需要在排除它的同时,还要排除所有对它进行 import 或使用了 ///指令的文件

# 38. 使用 import xxx= namespace.xxx 创建命名空间别名

注意,这里并没有使用 require 关键字,而是直接使用导入符号的限定名赋值。 这与使用 var 相似,但它还适用于类型和导入的具有命名空间含义的符号。 重要的是,对于值来讲,import 会生成与原始符号不同的引用,所以改变别名的 var 值并不会影响原始变量的值。

// a.ts
namespace Shape {
    const pi = Math.PI;

    export function cricle(r: number) {
        return pi * r ** 2
    }
}

// b.ts
// 直接使用
// console.log(Shape.cricle(2));

// 或者通过以下方式来使用该命名空间中的变量/函数/类
// import newName = a.b.c.d 用来给常用的、层级较深的对象起一个短的名字
// 这里的 import 的作用是创建一个别名,为任意标识符创建别名,包括导入的模块中的对象
// 不要与用来加载模块的 import x from "module-name" 语法弄混了
import cricle = Shape.cricle;
console.log(cricle(2));